AION 2 Owned Effects:永続的なペットボーナス、重ね掛けとレベル3ステータス
✓ 最終検証日 2026-10-22 · 事実確認の方法
クイックアンサー
AION 2 の Owned Effects は、所持するすべてのペットから得られる永続ステータスで、ペットに騎乗していなくても適用されます。互いに重ね掛けされ、Genus Insight の刷新とは別のものです。
AION 2 Owned Effects は、所持するすべてのペットから永続的に得られるステータスです。ペットに騎乗しているかどうかには左右されず、他のペットの Owned Effects と重ね掛けされます。Owned Effects は、1体のペットのレベル1〜3を追跡する Pet Insight や、5つのボードでステータスを刷新する Genus Insight とは別の層です。本ガイドでは、AION 2 Owned Effects がどう働くか、どう合算されるか、そして報告されている数値の出どころを説明します。

NCは2026年10月5日にグローバル版を公開しました。公式の上線告知は NC の上線告知 にあります。この告知には Owned Effects の数値が載っていないため、以下の数値はコミュニティの情報源に基づくもので、その旨を明記しています。
AION 2 Owned Effects:重ね掛けされるものとされないもの
グローバル版の動画ガイドは、Owned Effects が永続的で、他のすべての Owned Effects と重ね掛けされ、ペットに騎乗する必要がないと報告しています。複数のガイドは、サマリータブに合計値が表示されるため、コレクション全体の価値を把握しやすいとも付け加えています。
Owned Effects は、マウントの見た目ではなく、ペットの討伐とペットの育成から得られます。あるガイドは端的に、マウントの見た目はバフを与えず、ボーナスはペットを所持し育成することから生じると述べています。aion2pets.app の記録によると、同じファミリー内の一般的なペットは、レベルごとに同じ効果を与えます。つまり、個々のペット名よりファミリーの方が重要です。
ガイドによって1点だけ違いがあります。1本の動画は、装備中のペットだけが効果を与えると述べています。別の動画は、携帯中のペットもマウントにしたペットも効果を与えると述べています。自分のアカウントで検証するまでは、ペットを装備・解除した後にサマリータブを確認してください。
| ペットの状態 | Owned Effect は適用されるか | 根拠 |
|---|---|---|
| 所持しているが装備していない | はい | 複数の動画 |
| マウントとして装備中 | はい | 複数の動画 |
| 装備中のペットだけがカウントされる | 争いあり | 1本の動画。他の情報と矛盾 |
ファミリー別のレベル3 Owned Effects
レベル3の値は、コミュニティの情報源の中で最も明確な数値です。下の表は、各ファミリーについて情報源が報告している内容を示します。Special ペットは例外で、確認した情報源には値が記録されていません。
| ファミリー | 報告されたレベル3の効果 | 出典 |
|---|---|---|
| Fera | マウントの地上移動速度 +3、命中ボーナス +2、敏捷 +1 | Papis と Fossa のページに対する aion2pets.app の記録 |
| Natura | 体力 +9、クリティカルヒット耐性 +2、精密 +1 | Fungie と Black Smoke Murute のページに対する aion2pets.app の記録 |
| Varian | コンスティテューションを回避に変換するボーナスの1つと、マウントのスプリント時のスタミナ消費の低下 | 1本の動画が報告 |
| Cogni | HP 30、クリティカルヒット 2、Might 1 | 1本の動画が報告 |
| Special | 記録なし | 複数の動画が「Special ペットはステータスを与えない」と述べている |
動画で見られるファミリーの効果も、同じ方向を示しています。Cogni は HP、クリティカルヒット、Might と結びつけられ、Fera はマウントの地上移動速度、命中、敏捷と、Natura は体力、クリティカルヒット耐性、精密と、Varian はコンスティテューション、回避、ウィルパワーと結びつけられています。上の数値は、この全体像をもっとも具体的に示したものです。
aion2pets.app の記録は、一般的な各ペットのレベルごとの育成内容を示しています。低いレベルほどボーナスは小さくなります。例えば、ある概要動画は Bee を例にして、レベル1でマウントの地上移動速度、レベル2で命中ボーナスを与えるとしています。この例は育成の形を示すもので、完全な表ではありません。
Owned Effects と Genus Insight の比較
Owned Effects はペットのレベルで決まるため、刷新することはできません。Genus Insight はその逆で、各ボードのステータスはクリスタルと kina で刷新し、残したいときはロックし、より良いものを求めるときは再刷新します。AION 2 Genus Insight のハブ記事では3つの層を並べて説明しており、ボード自体は AION 2 Genus Insight ボード で解説しています。
| 質問 | 報告された答え | 根拠 |
|---|---|---|
| ペットに騎乗する必要がありますか? | いいえ。所持しているペットが効果を与えます | 複数の動画 |
| 効果は重ね掛けされますか? | はい。他の Owned Effects と重ね掛けされます | 複数の動画 |
| 刷新できますか? | いいえ。ペットのレベルに従います | aion2pets.app の記録 |
効果が重ね掛けされるため、単独の強力なペットよりも、幅広いコレクションの方が早く積み上がります。ある育成ガイドは、所持しているペットはマウントとして装備していなくても役立つと述べています。これは、1体を最大まで育てるのではなく、討伐をファミリーに分散させる理由の1つです。
よくある質問
Q: AION 2 Owned Effects はペットに騎乗する必要がありますか?
いいえ。グローバル版の動画ガイドは、所持しているペットは騎乗しなくても効果を与えると報告しています。装備中のペットが携帯中のペットより多く効果を得るかどうかは、ガイドによって意見が分かれています。自分のクライアントでサマリータブを確認してください。
Q: AION 2 Owned Effects は互いに重ね掛けされますか?
はい。複数のグローバル版ガイドが、Owned Effects は他のすべての Owned Effects と重ね掛けされると報告しています。サマリータブには、コレクション全体の合計値が表示されます。
Q: 装備中のペットによる AION 2 Owned Effects について、ガイドの意見が分かれるのはなぜですか?
1本の動画は、装備中のペットだけが効果を与えると述べ、別の動画は携帯中やマウントにしたペットも効果を与えると述べています。情報源では結論が出ていないため、ビルドを組む前に自分のアカウントで検証してください。
Q: AION 2 Owned Effects は Genus Insight と同じものですか?
いいえ。Owned Effects は、ペットを所持していることによる永続的なボーナスで、各ペットのレベルに従います。Genus Insight は、クリスタルと kina で刷新する5つのボードのことで、ペットの EXP から供給されます。
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